:::: MENU ::::
Browsing posts in: Note

Designer’s Note: Mendengar dan Belajar Sepenuh Hati

Seorang game designer percaya sepenuh hati bahwa game yang dihasilkannya adalah sebuah karya terbaik yang mampu menghadirkan gembira dan bahagia. Di sisi lain, seorang game designer harus selalu membuka diri dan pikirannya akan setiap masukan dan berharga. Ia sadar bahwa kadang ego jadi penghalang untuk bisa menghasilkan game terbaik. Ia selalu ingat bahwa mendesain game sekedar untuk tepukan tangan atau penghargaan hanya cocok untuk mereka yang baru memulai dan belum sadar potensi game sebenarnya. Ia terus belajar dan sadar bahwa mentor terbaik adalah para pemainnya – dan untuk itu ia akan selalu memperhatikan, mendengarkan, membuka pikiran, dan terus melatih empatinya. Ia gembira ketika pemainnya gembira, ia bahagia ketika mereka bahagia – bahkan ketika tidak ada tepukan tangan atau penghargaan yang menggema.

Sumber gambar: http://lmcinteractiveservices.com.au/

 

 


Designer’s note: Gembira dan Bahagia

Gembira dan bahagia tidak bisa di paksakan. Mereka hadir ketika kita siap dan bersedia. Game bisa menyederhanakan gembira dan bahagia sehingga orang bisa lebih siap untuk menerima juga membagi keduanya. Game designer adalah mereka yang setiap saat mampu menikmati gembira dan bahagia bahkan dalam bentuk yang paling sederhana.

Sumber gambar: https://thesilentcackler.wordpress.com

 

 


Bakar-Bakar pun Perlu Game Design

Weekend ini mencoba satu game yang sangat menarik berjudul Little Inferno. Dalam game pemain bisa membakar berbagai barang yang tersedia, termasuk bulan dan bom nuklir, di sebuah tungku yang disebut Little Inferno. Tantangannya muncul ketika kemudian kita dituntut menemukan kombinasi barang yang tepat untuk dibakar. Perlahan, sebuah rangkaian cerita juga mulai hadir – dikemas dalam bentuk sederhana namun sunguh mengena. Ini adalah sebuah game dengaan kombinasi puzzle mechanics dan scaffolding story telling yang sangat menarik. Game ini bukti bahwa kombinasi gameplay sederhana, jika dilakukan dengan tepat akan bisa jadi landasan untuk sebuah game yang berkualitas.

Menariknya, game ini mengingatkan saya tentang apa yang terjadi di sekitar kita saat ini. Kita melihat pihak-pihak yang mendesain sebuah game besar – memotivasi sebagian kita “membakar” banyak hal di berbagai tungku bernama “media”. Sama halnya seperti little inferno mereka juga menantang kita untuk mengkombinasikan berbagai hal, sambil coba menghadirkan sebuah scaffolding story telling agar kita bisa menerima cerita imajiner mereka. Sayangnya, ini didesain dengan sangat buruk. Bukan hanya kita tidak tertarik untuk ikut membakar apa yang mereka hadirkan, kita juga menolak mentah-mentah berbagai cerita mereka.

Ini yang mebuat saya selalu percaya bahwa game punya potensi luar biasa. Kita melihat banyak pihak coba menghadirkan game di sekitar kita. Sayangnya sebagian mungkin tidak punya cukup waktu untuk mendesainnya secara baik, kadang bahkan tanpa dilandasai niat baik, dan tidak peduli apakah akan berdampak baik. Kita tidak butuh game-game seperti itu dan sudah semestinya kita bisa hadirkan yang jauh lebih baik.

*Artikel ini sebelumnya telah dipublish di http://segitiga.net

The Best Game Designer

They just need wind and a plastic bag to create a game, to share happiness!

Designing a good game is never about the technology, the effect, or the platform (media). What a game needs to deliver is a simple way to find our own happiness. It’s all about delivering experience to the player. It’s about providing path, models, and some time boundary to make sure that each player will find their happiness. But there is simple rule about happiness: it tastes much better if we can share it to others.

Therefore, I believe the best game designer is the one who can create a game that not only helps us finding our happiness easily, but also reminds us to share our happiness with other. Those 3 in the picture are some of them.

 


Tinta Tanda Cinta Indonesia

jari-tinta

Hari ini 9 Juli 2014 hari yang luar biasa, dengan tanda tinta di ujung jari kami berdua ikut memilih ikut berpartisipasi aktif menunjukan rasa cinta dan harapan kami bagi Indonesia. Tahun ini kami bersyukur diberi kesempatan menikmati pesta demokrasi yang begitu  gegap gempita. Kami bersyukur bisa menikmati pemilu yang mampu memotivasi hadirnya berbagai karya kreatif luar biasa. Komik, animasi, game, hingga pertunjukan musik akbar hadir dalam pemilu yang begitu penuh warna.  Di akhir hari ini kita semua adalah pemenangnya, karena  kita semua masih bisa menikmati kebebasan memilih, berekspresi, dan berkarya!

Pesta telah usai, banyak yang harus kita bereskan, kita bersihkan, dan kita jaga sama-sama. Pesta telah usai, banyak pihak yang harus kita sapa dan kita ingatkan bahwa kita semua adalah saudara.  Pesta telah usai, namun bukan berarti kita kemudian berhenti berkarya.  Pesta telah usai, mari kita lanjut untuk kembali bermain bersama, berbagi bahagia, dan memberikan yang terbaik untuk semua!

*salam 2 jari

EN


Pages:12